lunes, 17 de junio de 2019

MOBBYT


MOBBYT

 

 

Link del Recurso: https://mobbyt.com/

La Plataforma Mobbyt es un recurso web destinado a docentes y alumnos, permite crear videojuegos educativos de manera muy sencilla para ser aprovechados en clase y disponer de todo el potencial formativo de estos recursos, esta herramienta ademas nos permite reforzar las competencias ludicas en el aula de clase a travez de la gamificacion.

CLASSCRAFT


CLASSCRAFT

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 Link del Recurso: https://www.classcraft.com/es/ 

Es una herramienta para enseñar y aprender de manera diferente, jugando o lo que es lo mismo, aplicando la gamificación: introducción del juego en el aula, metodología que últimamente está en auge por los proyectos que con su aplicación se están creando y por los resultados que se están obteniendo lo hace uno de los recursos con gamificacion ludica mas utilizados.

KAHOOT


KAHOOT

 

Link del Recurso: https://kahoot.com/

Es un servicio web de educación social y gamificada, es decir, que se comporta como un juego, recompensando a quienes progresan en las respuestas con una mayor puntuación que les catapulta a lo más alto del ranking, cualquier persona puede crear un tablero de juego, aquí llamado "un Kahoot!" es decir que se puede crear test de diversos temas, esta aplicacion hace uso de la gamificacion para generar recuros educativos online.

ARCADEMICS


ARCADEMICS

 

Link del Recurso: https://www.arcademics.com/

Esta plataforma  tiene como finalidad hacer que los estudiantes puedan aplicar su capacidad de persistencia y participación en temas relacionados con la educación del mismo modo que sucede cuando se desenvuelven en el rol de videojugadores, cuenta con una serie de recursos que conjugan las características del videojuego y la investigación, de modo tal que se incentive el aprendizaje y se aumente el tiempo que el alumno dedica a la tarea.

QUIZLET


QUIZLET

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Link del Recurso: https://quizlet.com/es


Es una herramienta de estudio individual o grupal que permite a los profesores crear conjuntos de tarjetas con los temas importantes de una clase o actividad, las cuales podrá compartir con los alumnos o bien, con otras personas, para crear tarjetas con contenidos educativos, una vez creadas las tarjetas, la herramienta elabora de forma automática actividades y juegos que nos resultará de gran utilidad en el aula.

KUBBU


KUBBU

 

Link del Recurso: http://www.kubbu.com/

Kubbu es una plataformaque ofrece un software para construir y almacenar ejercicios interactivos on line: Tanto la elaboración como el acceso a los recursos construidos se hace a través de su plataforma, Permite desarrollar comprensión de texto y ejercicios de análisis Con una cuenta en Kubbu Mail el profesor puede invitar a sus estudiantes a ver nuevas páginas y actividades.

EDMODO


EDMODO

 


Esta herramienta nos permite crear perfiles tanto de Profesor como de alumno, pero tal vez su mayor vemtaja sea que tambien podemos trabajar con un pefirl de control de padres, haciendo que esta herramienta cuente con una interaccion complete entre Padres - Alumno - ´Profesor cuenta con un enfoque de gamificacion que emplear la psicología del juego, sus mecánicas y dinámicas en entornos no lúdicos (como una clase).